Autor Thema: Anno-Online  (Gelesen 224537 mal)

mecko

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Re: Anno-Online
« Antwort #135 am: 13. Januar 2013, 20:25:56 »
Uuuuuund immer noch kein Log-in möglich! -.-

mecko

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Re: Anno-Online
« Antwort #136 am: 16. Januar 2013, 12:21:52 »
Es kommt morgen ein erneuter Reset :D

Alles zurück auf Null und ALLE spieler kriegen 10.000 Rubine.

Endlich kann ich weiter spielen :)

the real gonzo

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Re: Anno-Online
« Antwort #137 am: 16. Januar 2013, 20:40:12 »
Endlich kann ich weiter spielen :)

Glaubst du ...  8)

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Re: Anno-Online
« Antwort #138 am: 17. Januar 2013, 08:27:21 »
Es kommt morgen ein erneuter Reset :D

Alles zurück auf Null und ALLE spieler kriegen 10.000 Rubine.

Endlich kann ich weiter spielen :)
Der Termin hat sich geändert um einen Tag…18.01.2013

Die haben dafür den Richtigen Tag gewählt… Freitag der 18.01.2013
Sollte Dann wieder Ladebalken Schwierigkeiten kommen also Locked Zones wird man wieder paar Tage warten müssen… Da am Wochenende nicht wirklich gearbeitet wird…
Forum wieder dann wieder zu gespammt *lol*…
Also daher eher rechnen dass vielleicht Mitte nächste Woche es funktioniert ;)
In diesem Sinne & LG: ~Excalibur 2oo3~

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Re: Anno-Online
« Antwort #139 am: 26. Januar 2013, 08:58:37 »
Ich könnte kotzen :'(
Seit fünf Tagen suche ich eine Hanfinsel wo man Eisen und Stein abbauen kann :(
Ich finden nur Steininseln…
Habe zwar eine Hanfinsel und die auch bebaut…
Nur habe an Anfang vergessen zu schauen, was die Insel für Ressourcen besitzt >:(...
Deswegen suchen ich eine neue Hanfinsel wo Eisen und Stein vorhanden ist…

Bauern:            928
Handwerker: 1515
Kaufleute:        75
=                   2518 und immer noch 1o.421 Rubinen :)
In diesem Sinne & LG: ~Excalibur 2oo3~

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Re: Anno-Online
« Antwort #140 am: 26. Januar 2013, 11:18:05 »
Bau grade erst mein Erkundungsschiff um mich dann auf die Kräuterinselsuche zu machen.
Muss aber sagen, dass in letzter Zeit Anno verhältnismäßig stabil läuft!

Zwischenstand:

Bauern: 936
Handwerker: 1635
Kaufleute: 275
______________
Gesamt: 2846

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mecko

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Re: Anno-Online
« Antwort #141 am: 26. Januar 2013, 15:15:04 »
Ich hab scheiße gebaut :(

Habe mir gedacht die große Getreide-Insel kann ich mir von meinen Rubinen ruhig kaufen ... jetzt habe ich diese besiedelt und kann nun keine Hanf-Insel mehr erschließen ^^

Bauern: 336
Handwerker: 1611
Kaufleute: 21

the real gonzo

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Re: Anno-Online
« Antwort #142 am: 26. Januar 2013, 15:35:10 »
Heißt das, du musst die Getreideinsel jetzt erstmal wieder aufgeben?

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Re: Anno-Online
« Antwort #143 am: 26. Januar 2013, 15:49:08 »
Ich weis es nicht ... ab wann bekommt man den einen neuen Insel-slot?

Und falls ich die aufgebe, ist die dann weg?

Edit: http://anno.ultrafine.de/index.php/zahlen-und-fakten/die-zeitleiste?id=96

Demnach bekommt man ab 250 Kaufleute den 2. Insel-sklot... Brauche ich für Kaufleute zwingend Hanf?
« Letzte Änderung: 26. Januar 2013, 15:56:01 von mecko »

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Re: Anno-Online
« Antwort #144 am: 26. Januar 2013, 16:41:55 »
Update:

Es gibt exakt soviele Insel-Slots wie man fürs Spielen bis zu den adeligen braucht (1x Hanf, 1x Wein etc. ...)! Heißt: eine Getreide-Insel, 2 Hanfinsel, 1 Mostinsel etc. sind gar nicht möglich! Ich habe nun meine große Getreide-Insel wieder aufgegeben -.-

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Re: Anno-Online
« Antwort #145 am: 06. Februar 2013, 10:40:07 »
Und auf ein neues ... ;)

Edit:

Man hat 10.000 Rubine ... was fängt man damit am besten an?

Ich habe überlegt mir ein Entdeckerschiff zu kaufen, aber finde ich damit auch alle Inseltypen aller größen? Oder kauf ich mir gleich einen perfekten Seeman?

Und man kann jetzt ja Lagererweiterungen und Erweiterungen für die Schatzkammer kaufen. Sind die dauerhaft? Oder zeitlich begrenzt?

Aus den Beschreibungen wird man nicht so richtig schlau ...
« Letzte Änderung: 06. Februar 2013, 12:18:20 von mecko »

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Re: Anno-Online
« Antwort #146 am: 06. Februar 2013, 19:18:58 »
Es gibt wohl irgendne art Schatztruhe mit der man unendlich viel Gold sammeln kann.
Hab aber nicht so den Plan, musst sonst mal im ingame-chat fragen ...

Hab selber nicht mehr wirklich lust auf das Spiel. Vielleicht wieder wenn es fertig entwickelt ist.

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Re: Anno-Online
« Antwort #147 am: 11. Februar 2013, 13:15:05 »
Hat sich aber viel geändert ... das Spiel ist "schwerer" geworden.

- Größere Einzugsbereiche von Holzfällern
- weniger Minen
- Kleinere Einzugsbereiche von Kloster, Marktplatz, Taverne, Zimmermann etc.

Dadurch muss man ganz anders bauen als gewohnt. Habe mittlerweile 6 Zimmermanshäuser, wo früher 2 gereicht haben ...

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Re: Anno-Online
« Antwort #148 am: 11. Februar 2013, 13:49:43 »
Witzig finde ich den Leuchtturm der jeder jetzt von Anfang an hat…
Den muss man ab 1500 Handwerker auch hoch skillen…
Hat irgendetwas zu tun mit der Schiffanzahl…
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Re: Anno-Online
« Antwort #149 am: 12. Februar 2013, 12:46:25 »
Produktion für einen Schiffbau ist echt teuer geworden…
5 Planken        alt = 100 Holz und 50k Gold  -   neu = 150 Holz und 50k Gold
5 Segeltücher  alt = 100 Wolle und 50k Gold -  neu = 150 Wolle und 50k Gold
5 Seile             alt = 100 Wolle und 50k Gold -  neu =150 Wolle und 50k Gold

Schiff   alt = 50k Gold  -  neu = 75k Gold

Der Leuchtturm (Stufe 1) hat nur Platz für drei Schiffe… :(
Also auch wieder hochskillen, damit man mehr Schiffe benutzen kann…

Gleich habe ich meine erste Insel :)

Bauern:          1060
Handwerker:  1686
Kaufleute:            0
=                     2746 und immer noch 1o.406 Rubinen :)


Nachtrag:
Habe jetzt meine zweite Insel wo ich Hanf anbauen kann...
Rohstoffe stehen an Anfang nicht zu Verfügung...
Also allen hin und her schippern...

Nächster Schock
Unerforschte Gebiete auf der neuen Hanf Insel freizuschalten sind jetzt Wucherpreise
Kleine Insel und drei Gebiete zum Freischalten
1.   400k Gold, 300 Brote und 150 Most  -  Freischaltungzeit: 2 Tage
2.   800k Gold, 600 Most und 300 Bier  -  Freischaltungzeit: 4 Tage
3.   2,5 Millionen Gold, 900 Bier und 400 Fleisch  -  Freischaltungzeit: 7 Tage
Das sind doch mal Preise..:)..

Es wird noch besser... ;D...

Bevor man ein Schiff hin und her schicken kann…
Muss man den Kontor auf Stufe 2 skillen und dann kann man ein Pier bauen…
Erst dann ist es möglich ein Schiff hin und her zu schicken…

Das Beste kommt aber noch…
Wenn man eine Insel kolonisiert… ist das Schiff mit dem man es kolonisiert hat hinterher weg…

...und weil es so schön war der nächste Schock...

Endlich Kontor auf Stufe 2 geskillt und Pier gebaut…
Dafür gab es ein Schiff als Belohnung… :)

Nun kann ich meine Ware zur neuen Insel bringen :)
Aber zu früh gefreut :(
Um das Schiff zu steuern brauch man jetzt dafür noch ein Maat...
Kosten ja nur 40 Fisch, 30 Milch, 20 Wollgewänder und 40k Gold…+ 30 Minuten warten bis der Kerl fertig ist um auf Schiff zu gehen…

Also warte ich wieder bis ich das Gold zusammen habe :(
In eine Menute verdiene ich 410 Goldmüzen... also 1,5 Stunden warten, bis die 40k Gold zusammen habe... toll BB echt toll ... :-\...
« Letzte Änderung: 12. Februar 2013, 14:53:48 von Excalibur 2003 »
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