Autor Thema: Anno-Online  (Gelesen 223036 mal)

mecko

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Re: Anno-Online
« Antwort #30 am: 25. November 2012, 10:53:12 »
Das zweite Schiff hab ich gleich ... aber ein Lotse und ein Seemann zusammen auf ein Schiff kann man nicht unterbringen?

Die Zeit siehst du doch wenn du auf die Inselübersicht gehst oder nicht?

Excalibur 2003

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Re: Anno-Online
« Antwort #31 am: 25. November 2012, 13:28:25 »
Baue gleich wenn du reinkommen solltest ein drittes Schiff hinterher...

1tes Schiff zum Entdecken einer Insel…
2tes Schiff um eine Insel zu Kolonisieren…
3tes Schiff um eine Handelsroute einzurichten…

Tipp: solltest du die erste Handelsroute einrichten, schicke gleich ein paar Steine mit…
Weil die brauchst du für die Hanfplantage und dies reichlich :)


Ich bin in Moment damit beschäftigt, meine 250 Kaufmänner zubekommen...
Dafür braucht man viel Werkzeug :(
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the real gonzo

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Re: Anno-Online
« Antwort #32 am: 25. November 2012, 17:29:18 »
Die Zeit siehst du doch wenn du auf die Inselübersicht gehst oder nicht?

Jein, du siehst immer nur die Gesamtzeit, die das Schiff für die Strecke braucht. Die Zeit läuft aber nicht runter. Wenn man also nicht weiß, wann das Schiff losgefahren ist, weißt du auch nicht, wie lange es noch braucht^^

@Excalibur: bei den Kaufleuten häng ich auch grade, aber Werkzeug braucht man für die noch nicht ... 7 Häuser hab ich jetzt, fehlen noch 3

Warum Zeit totschlagen, wenn es auch Katzen gibt...

mecko

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Re: Anno-Online
« Antwort #33 am: 26. November 2012, 10:44:01 »
Handelsroute steht und transportiert steine ... Aber kann ich kein Schiff mit Waren vollpacken und immer hin und her fahren? Muss das alles über die Handelsroute gehen?

Excalibur 2003

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Re: Anno-Online
« Antwort #34 am: 26. November 2012, 13:23:23 »
Du kannst über die Handelsroute ein Dauerauftrag eingeben...
Bei der Zusammenfassung kannst du dein Namen für die Route eingeben z.B. Hanf und daneben steht Dauerauftrag...
Wo du ein Harken setzen musst...
Dann schwimmt dein Schiff immer hin und her... :)

Bin jetzt auf die suche eine zweiten Inseln...
Mein Volk möchte jetzt Alkoholiker werden... Sie wollen Bier :)
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Re: Anno-Online
« Antwort #35 am: 26. November 2012, 14:58:14 »
Ja, aber für den Anfang muss ich ja erstmal Holz/Stein/Fisch rüberkarren, dafür muss ich ja jedesmal ne route für einstellen ...

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Re: Anno-Online
« Antwort #36 am: 26. November 2012, 18:03:15 »
Viel zu kompliziert machst du das ;)

Mach es so:
Von deine Hauptinsel 30 Steine zu deine Hanfinsel…
Und von deine Hanfinsel 50 Hanf zu deine Hauptinsel…
Dies als Dauerauftrag reicht vollkommen…
Immer hin und her, passt wunderbar :)
So bekommst du jede Stunde deine Steine und brauchst nicht immer wieder losschicken...

Deine Hanfinsel solltest du auch nicht besiedeln, sondern nur für Rohstofftransport nutzen zur deine Hauptinsel…
Auf der Hanfinsel baust du als erstes auch eine Steinmine und dein Hanf :)
Mehr brauchst du nicht… :)

Tipp: baue auch auf der Hanfinsel ein Lagerhaus so kannst du genug sammeln an Steine, wenn du nicht Online bist…
Auch immer dein Lager ausbauen :)
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Re: Anno-Online
« Antwort #37 am: 26. November 2012, 20:21:32 »
Holzfäller und Steinbruch hab ich gleich gebaut. Allerdings hab ich die Webstuben auch dort gebaut.

Ich brauch dort aber ja auch Fisch etc. um die Sektoren erkunden zu können.

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Re: Anno-Online
« Antwort #38 am: 26. November 2012, 22:32:37 »
Jo, würd ich einfach eine Fischerhütte hinbauen, kost ja fast nix. Wenn alles erkundet ist, wieder abreißen ...

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Re: Anno-Online
« Antwort #39 am: 27. November 2012, 11:45:13 »
Ne, war mir zu blööd, habs rübergekarrt. :D

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Re: Anno-Online
« Antwort #40 am: 30. November 2012, 12:36:29 »
Jemand mal einen Effekt bei einigen Items gemerkt?

Z.B. die Spitzhacke für den Steinbruch ... die Beschreibung ist ja recht mau.

Mir mangelt es derzeit hinten und vorne an Steinen -.- 400 Kaufleute habe ich jetzt.

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Re: Anno-Online
« Antwort #41 am: 30. November 2012, 13:08:31 »
Also ich habe mal den Effekt "Handkarre" ausprobiert...
War nicht davon begeistert gewesen...
Eine Stunde ging dies und dann war es schon wieder vorbei...
Auf der Hauptinsel ist noch eine dritte Steinmine hast die schon oder hast den bereich noch nicht erforscht???


Ihr seit richtig schnell...
Habe grade mal 644 Kaufleute und meine Bevölkerung hat eine größe von 3,2 k  8)
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Re: Anno-Online
« Antwort #42 am: 30. November 2012, 19:51:57 »
Wenn ich das richtig mitbekommen habe, bringt die Spitzhacke noch nichts. Die Steinvorkommen sollen wohl irgendwann endlich sein, und mit der Spitzhacke kann man die dann wieder auffüllen ...

Einziges Item, das ich bisher mal benutzt habe, ist der Fisch (erhöhte Produktivität eines Betriebes) und der zusätzliche Marktkarren. Aber auch nur wegen der Quests. Bringt glaub ich alles nicht viel ...

Versuch grad ne Kräuterinsel zu finden um Bier anzubauen ... find aber nüschts^^

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Re: Anno-Online
« Antwort #43 am: 30. November 2012, 20:54:07 »
haste schon der erfahrenen Seemann? Mit dem kleinem Seemann findest wohl nix dergleichen ... hab bisher auch nur 6 kleine Hanfinseln :D

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Re: Anno-Online
« Antwort #44 am: 30. November 2012, 21:11:49 »
Man braucht  ein „Fähigen Seemann“ und der braucht 12 Stunden um die Kräuterinsel zu finden…
Ohne den „Fähigen Seemann“ wirst nur Hanf und Getreideinseln finden…
Bei der Kolonisieren der Insel ist es egal, was man für ein Lotse benutzt es dauert auch 12 Stunden…
Hinterher wenn man eine Route einrichten zum Transport ist die Dauer wieder 30 min. pro Wegrichtig…
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